Matematik

n-Vezir Problemi: Sadece Vezirlerle Oynanan Bir Zeka Oyunu

EฤŸer evinizde birkaรง satranรง takฤฑmฤฑ varsa, ลŸu alฤฑลŸtฤฑrmayฤฑ deneyin: Sekiz veziri, birbirlerini tehdit etmeyecek ลŸekilde tahtaya yerleลŸtirin. Bunu bir kez baลŸardฤฑysanฤฑz, ikinci bir yerleลŸim bulabilir misiniz? Peki ya รผรงรผncรผ? Toplamda kaรง farklฤฑ yerleลŸim vardฤฑr? Bu problem 150 yฤฑldan daha eskidir ve n-vezir problemi olarak bilinen bu matematiksel sorunun en erken รถrneklerinden biridir.

sekiz vezir problemi

Satranรงtaki vezirlerin birbirini tehdit etmeden yerleลŸtirilmesi problemi, yani n-vezir problemi, 19. yรผzyฤฑldan beri matematikรงilerin ilgisini รงeken klasik bir bulmacadฤฑr. Ancak bu problem yalnฤฑzca bir oyun deฤŸil, aynฤฑ zamanda karmaลŸฤฑk matematiksel yapฤฑlarฤฑn anlaลŸฤฑlmasฤฑ iรงin รถnemli bir รถrnektir.

Bu bulmacayฤฑ ilk olarak 1848 yฤฑlฤฑnda Alman satranรง araลŸtฤฑrmacฤฑsฤฑ Max Bezzel tanฤฑttฤฑ. ฤฐki yฤฑl sonra Alman doktor Franz Nauck, sekiz vezir problemini รงรถzdรผ ve problemi nร—nโ€™lik satranรง tahtalarฤฑna genelleลŸtirdi.

Carl Friedrich Gauss gibi รผnlรผ matematikรงiler de bu bulmacayla ilgilendi ve farklฤฑ รงรถzรผmler รผzerine รงalฤฑลŸtฤฑ. 2016 yฤฑlฤฑnda ise Bennington Collegeโ€™dan Glen Van Brummelen ve รถฤŸrencisi Hassan Noon, bu bulmacayฤฑ iki kiลŸilik bir oyuna dรถnรผลŸtรผrdรผ.

Sekiz Vezir Oyununun Kurallarฤฑ Nedir?

Birbirine saldฤฑrmayan vezirler

Oyuncular oyunu 8ร—8โ€™lik bir satranรง tahtasฤฑ รผzerinde oynar. Her oyuncu dรถrt vezir alฤฑr; biri beyaz, diฤŸeri siyah taลŸlarฤฑ kullanฤฑr. Oyuncular kimin baลŸlayacaฤŸฤฑnฤฑ belirler ve sฤฑrayla birer vezir yerleลŸtirir. Oyuncular, yerleลŸtirdikleri vezirleri diฤŸer vezirlerin tehdit etmeyeceฤŸi konumlara koyar. Bir oyuncu uygun bir konuma vezir yerleลŸtiremezse oyunu kaybeder.

Oyunu birkaรง kez oynadฤฑฤŸฤฑnฤฑzda, genellikle oyunun tahtada en az beลŸ vezir varken bittiฤŸini gรถrรผrsรผnรผz. Vezirler aynฤฑ satฤฑrda veya sรผtunda bulunamaz; bu nedenle tahtada en fazla sekiz vezir yer alฤฑr. Bu duruma gรถre, birinci oyuncu รงoฤŸunlukla beลŸinci veya yedinci hamlede, ikinci oyuncu ise altฤฑncฤฑ veya sekizinci hamlede kazanฤฑr.

KรถลŸeleri deneyin

n = 4 iรงin birinci oyuncu her zaman kazanฤฑr. ร–rneฤŸin, birinci oyuncu vezirini kรถลŸeye yerleลŸtirirse ikinci oyuncunun yalnฤฑzca iki hamle seรงeneฤŸi kalฤฑr. Bu noktadan sonra birinci oyuncu her zaman uygun bir yer bulur ve oyunu kazanฤฑr.

n = 7 gibi tek sayฤฑlarda da benzer bir strateji iลŸe yarar. Birinci oyuncu ilk veziri merkeze koyar. ฤฐkinci oyuncu hamle yaptฤฑktan sonra birinci oyuncu simetrik bir hamle yapar (yani benzer konumlara yerleลŸtirir). Bu ลŸekilde devam ederse oyunu kazanฤฑr. Bu yaklaลŸฤฑm, n tek sayฤฑ olduฤŸunda iลŸe yarar; ancak n รงift sayฤฑ olduฤŸunda bilinen kesin bir kazandฤฑran strateji yoktur.

n-vezir Problemi Neden ร‡รถzรผmsรผzdรผr?

Amaรง, nร—nโ€™lik bir satranรง tahtasฤฑna n veziri, birbirlerini tehdit etmeyecek ลŸekilde yerleลŸtirmektir. Yani hiรงbir vezir aynฤฑ satฤฑrda, sรผtunda veya รงaprazda bulunamaz. Problemin zor olmasฤฑnฤฑn nedeni, tahtada aรงฤฑk bir dรผzen veya simetri bulunmamasฤฑdฤฑr. ร–rneฤŸin, merkeze yerleลŸtirilen bir vezir ile kenara yerleลŸtirilen bir vezir aynฤฑ sayฤฑda kareyi tehdit etmez. Bu da problemi dรผzenli parรงalara ayฤฑrmayฤฑ zorlaลŸtฤฑrฤฑr.

n-vezir problemini รงรถzmeyi zorlaลŸtฤฑran รถnemli etkenlerden biri, problemi basitleลŸtirmenin aรงฤฑk bir yolunun olmamasฤฑdฤฑr. Kรผรงรผk bir tahtada bile olasฤฑ yerleลŸimlerin sayฤฑsฤฑ oldukรงa yรผksektir. Tahta bรผyรผdรผkรงe yapฤฑlmasฤฑ gereken hesaplamalar hฤฑzla artar ve problem son derece karmaลŸฤฑk hรขle gelir.

n = 2 durumunda, ilk vezir yerleลŸtirildikten sonra ikinci vezir iรงin uygun bir yer kalmaz; bu nedenle รงรถzรผm yoktur. n = 3 durumunda da benzer ลŸekilde รผรง vezirin yerleลŸtirilmesi mรผmkรผn deฤŸildir. Vezir kรถลŸeye yerleลŸtirilirse sฤฑnฤฑrlฤฑ seรงenekler kalฤฑr ve bu seรงenekler birbirini engeller. Merkeze yerleลŸtirildiฤŸinde ise tรผm kareler tehdit altฤฑna girer.

Buna karลŸฤฑlฤฑk, n = 4 ve daha bรผyรผk birรงok deฤŸer iรงin รงรถzรผm vardฤฑr. Hatta bazฤฑ durumlarda รงok sayฤฑda farklฤฑ รงรถzรผm elde edilir. ร–rneฤŸin, n = 27 iรงin รงรถzรผm sayฤฑsฤฑ 234.907.967.154.122.528 gibi son derece bรผyรผk bir sayฤฑdฤฑr.

Klasik 8ร—8โ€™lik satranรง tahtasฤฑnda sekiz vezirin yerleลŸtirilebildiฤŸi 92 farklฤฑ dรผzen vardฤฑr. .Bu sonuรง ilk olarak Gauss tarafฤฑndan bulunmuลŸtur. ร‡รถzรผmleri bulurken simetri รถnemli bir rol oynar. Bir รงรถzรผmรผ dรถndรผrerek (90ยฐ, 180ยฐ, 270ยฐ) veya yansฤฑtarak yeni รงรถzรผmler elde edebilirsiniz.

Nitekim araลŸtฤฑrmalar, aslฤฑnda 12 temel รงรถzรผm bulunduฤŸunu; simetriler kullanฤฑldฤฑฤŸฤฑnda bu sayฤฑnฤฑn 92โ€™ye รงฤฑktฤฑฤŸฤฑnฤฑ gรถstermiลŸtir. Ancak sayฤฑ bรผyรผdรผkรงe simetri hesaplamalarฤฑ olasฤฑ olmaz ve problemi รงรถzmek giderek zorlaลŸฤฑr.

2021 yฤฑlฤฑnda Harvardโ€™dan matematikรงi Michael Simkin, bu probleme รถnemli bir katkฤฑ saฤŸladฤฑ: Bรผyรผk bir tahtada, n vezirin kaรง farklฤฑ ลŸekilde yerleลŸtirilebileceฤŸini yaklaลŸฤฑk olarak belirledi ve bunu matematiksel olarak kanฤฑtladฤฑ. Daha รถnce araลŸtฤฑrmacฤฑlar bu sayฤฑyฤฑ bilgisayar simรผlasyonlarฤฑyla tahmin ediyordu, ancak Simkin bu tahminleri ilk kez saฤŸlam bir matematiksel temele oturttu.

Sonuรง Olarak

Gรผnรผmรผzde matematikรงiler ve bilgisayar bilimciler, n โ‰ค 27 iรงin tรผm รงรถzรผm sayฤฑlarฤฑnฤฑ kesin olarak hesaplamฤฑลŸtฤฑr. Ancak n daha da bรผyรผdรผฤŸรผnde รงรถzรผm sayฤฑsฤฑnฤฑn nasฤฑl davrandฤฑฤŸฤฑ (รถrneฤŸin belirli bir kurala uyup uymadฤฑฤŸฤฑ) hรขlรข tam olarak bilinmemektedir. Bu nedenle n-vezir problemi, gรผnรผmรผzde de araลŸtฤฑrฤฑlmaya devam eden ilginรง bir matematik problemidir.


Kaynaklar ve ileri okumalar:

  • Weisstein, Eric W. “Queens Problem.” From MathWorld–A Wolfram Web Resource. (June 6, 2012) http://mathworld.wolfram.com/QueensProblem.html
  • Qiu, Zongyan (February 2002). โ€œBit-vector encoding of n-queen problemโ€. ACM SIGPLAN Notices. 37 (2): 68โ€“70.
  • Mathematician Answers Chess Problem About Attacking Queens; yayฤฑnlanma tarihi: 21 Ekim 2021; BaฤŸlantฤฑ: Mathematician Answers Chess Problem About Attacking Queens
  • Sacaluga, David. (2021). An alternative algorithm for the n โ€“Queens puzzle. Recreational Mathematics Magazine. 8. 39-73. 10.2478/rmm-2021-0003.

Size Bir Mesajฤฑmฤฑz Var!

Matematiksel, matematiฤŸe karลŸฤฑ duyulan รถnyargฤฑyฤฑ azaltmak ve ilgiyi arttฤฑrmak amacฤฑyla kurulmuลŸ bir platformdur. Sitemizde, รถncelikli olarak matematik ile ilgili yazฤฑlar yer almaktadฤฑr. Ancak bilimin bรผtรผnsel yapฤฑsฤฑ itibari ile diฤŸer bilim dallarฤฑ ile ilgili konular da ilerleyen yฤฑllarda sitemize dahil edilmiลŸtir. Bu sitenin tek kazancฤฑ sizlere gรถstermek zorunda kaldฤฑฤŸฤฑmฤฑz reklamlardฤฑr. Yรผksek okunurluk dรผzeyine sahip bir web sitesi barฤฑndฤฑrmak ne yazฤฑk ki gรผnรผmรผzde oldukรงa masraflฤฑdฤฑr. Bu konuda bizi anlayacaฤŸฤฑnฤฑzฤฑ umuyoruz. Ayrฤฑca yazฤฑmฤฑzฤฑ paylaลŸarak da bรผyรผmemize destek olabilirsiniz. Matematik ile kalalฤฑm, bilim ile kalalฤฑm.

Matematiksel

Sibel ร‡aฤŸlar

Kadฤฑkรถy Anadolu Lisesiโ€™nin ardฤฑndan Marmara รœniversitesi ฤฐngilizce Matematik ร–ฤŸretmenliฤŸi bรถlรผmรผnden mezun oldum. Matematiksel.orgโ€™un kurucusu olarak matematik, bilim ve dรผลŸรผnce alanlarฤฑnda iรงerik รผretmeye devam ediyorum.

Bunlar da ilgini รงekebilir